галерея ARTKA · на кафедрі ОДПМ
Цифрові технології
в мистецькій освіті
Черкаський національний університет імені Богдана Хмельницького
Кафедра образотворчого та декоративно-прикладного мистецтва
Головна думка сьогоднішнього заняття
Традиційне й цифрове в мистецтві
ідуть поряд і доповнюють одне одного —
а не конкурують.
Вступ · про що мова
Що таке «цифрове»
в мистецькій освіті?
Це не заміна пензля мишкою. Це додаткові інструменти, якими сучасний художник:
- будує форму, яку можна покрутити, виміряти й надрукувати
- оцифровує та зберігає культурну спадщину
- швидко пробує десятки композиційних і колірних рішень
- готує роботу до друку, видання, анімації чи інтерʼєру
Вступ · два крила одного ремесла
Рука й цифра
Традиційне
- рисунок, живопис, композиція
- гончарство, кераміка, розпис
- відчуття матеріалу й форми
Цифрове
- 3D-моделювання та друк
- цифровий живопис, графіка
- швидкість, точність, тираж
Одне годує інше: рука дає смак, цифра — масштаб.
Вступ · цифрові дисципліни кафедри
Де ви це вивчатимете
Композиція
Кольорознавство
Цифрові технології в мистецькій освіті
Моделювання обʼєктів середовища
Фотографія
Основи поліграфії
Книжкова графіка
Цифровий живопис
Основи анімації
Тривимірна графіка
Курсові з графіки та проєктування інтерʼєрів
Дипломні роботи цифрового напряму
…і поточні практичні роботи. Цифрове вплетене в навчання наскрізно, а не «окремим предметом».
Вступ · технології, які тут зустрічаються
Карта напрямів
🧊
Тривимірна графіка
моделювання форми й сцени (Blender)
🖨️
3D-друк
FDM та SLA принтери кафедри
🏺
3D-сканування
оцифрування обʼєктів культурної спадщини
✦
Генеративна графіка
процедурні й алгоритмічні образи
✏️
2D та цифровий живопис
растр, вектор, планшет
🎞️
Анімація та відео
рух, монтаж, звук
Сьогодні докладно — два з них: 2D-графіка та 3D-моделювання.
Як побудовано заняття
Зараз — дві секції з нашими викладачами
01
Секція перша
2D-графіка
Владислав Тимошенко
▸ далі — презентація доповідача
02
Секція друга · майстер-клас наживо
Як створити горщик
Федір Гонца · Blender + 3D-друк
▸ далі — показ у Blender
Висновок
3D-глечик не зʼявляється на екрані сам.
Він виростає з руху руки,
що формує просторове мислення.
Висновок · що варто запамʼятати
Три думки на завершення
- Цифрове — це інструмент, а не заміна художника. Воно відкриває нові грані, але починається з реального досвіду: рисунка, матеріалу, форми.
- Найсильніші митці володіють різними медіа — творять з уяви, з натури й з цифрової моделі. Це й є справжня творча майстерність.
- Хто розуміє форму зсередини — той не просто користується цифрою, а керує нею. Найкраща альтернатива тому, щоб покладатися лише на штучний інтелект.
Висновок · куди далі
Традиційне й цифрове — поряд
B3 · Декоративне мистецтво та ремесла
- моделюєш форму в цифрі — втілюєш у матеріалі
- кераміка, текстиль, ювелірне + 3D-друк
B4 · Образотворче мистецтво та реставрація
- живопис, графіка, скульптура + нові медіа
- суперсила реставратора — зберігати спадщину
Справжня творчість живе там, де зустрічаються різні медіа. Цей простір ми й створюємо.
Дякуємо!
Запитання — будь ласка.
artka.ck.ua
Кафедра ОДПМ · галерея ARTKA